今年は結局、サークル活動のポスター作らなかったでござる(´・ω・`)ショボーン
代わりに、ゆかた祭りに向けたゲームの構想を練り始めています。いつもなら、2週間前に大慌てで制作を初めて、しょぼいグラフィックとしょぼいUIのゲームをでっち上げるのですが、今年はたぶん人生最後のゲームになるだろうから、ちょっと本格的なのを考えています。
どうも、まわりで弾幕シューティングを作るのが流行っているみたいで、せっかくだから今年は弾幕シューにしようと思います。弾幕シューなら、今まで作りためた弾幕の関数や、画像も使い回せるし、割と作るのが楽だからねー。
言語はC#+GSDKで作るか、それともJava+ShinGLで作るか悩むところだけれども、GSDKは現状ManagedDirectXがない環境では動かないし、shinGLは幅広いプラットフォームで動くのが魅力だが、妙なAPIでも使っているのかOSによっては挙動が怪しい印象(shinGL4ならどうなんだろうか)どっちでも作りやすさはほぼ同等なんだけどねー。今から、XNAとか覚えるのも大変だし。まあ、無難にC#で行くか。
今回は、ネタがかぶっても嫌なので花映塚でも作ろうと思います。あるいはティンクルスタースプライツ。キャラとかプラグイン式にして増やせるようにしとけばちょっと楽しそうとか考えてる。AIを作るのが難しそうだけど、まあ今まで大学で人工知能とかの勉強もしてきたわけだしねー。一番の問題は、画像がいっぱいいることだろうか。立ち絵とか、カットインとか今まで自分がなおざりにしてきた、カッコいいエフェクトとか考えないといけないのが大変だー。今から頑張ってグラフィックを作りだめしておかないとな。
ここまで書いて、急に面倒になった。おわり。
YU 2010年04月18日(日)22時31分 編集・削除
飽きるの早えよ(笑
てか何故に人生最後とwww